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lunes, 19 de enero de 2015

Infografía: El uso de las Redes Sociales como Estrategia Pedagógica

14:47


El escuela es un motor de cambio dentro de la sociedad y debe usar todos los recursos, herramientas, estrategias, etc. para que brinden dicho cambio. Es por ello que no debe quedarse rezagada y los docentes deben estar a la vanguardia en todo lo relacionado a las nuevas tecnologías de la comunicación e información. De la misma manera el Uso las Redes Sociales se convierten en una excelente estrategia pedagógica. Les recomendamos que lean el artículo completo. Dicho artículo lo hemos resumido en esta infografía. Aquí se resalta la importancia de la creación de comunidades virtuales de las principales redes sociales y su uso dentro del aula. 


Ixousart

No olviden dejarnos su comentario con sus aportes. Saludos a todos. 

domingo, 18 de enero de 2015

15 Recursos para Maestros Digitales y algo más

18:16

Vivimos en la era digital, por lo tanto los docentes deben estar a la vanguardia y exigencias de las nuevas tendencias educativas (TIC) y aplicarlas en el aula. Por ello nos hemos tomado la tarea de compartir con ustedes 15 recursos para maestros digitales y algo más. Esperamos que les guste y desde luego las apliquen y compartan...



1. Kaizena 


Ofrece un espacio donde los estudiantes reciben retroalimentación para la revisión de su trabajo.



Una herramienta que te permite crear videos animados de los temas que desees. Tienes la opción de realizar videos cortos con 10 diálogos, escenas predeterminadas y elegir los personajes o hacer un video más largo (de hasta 2 min) eligiendo la escena, modificando las transiciones y editando lo que quieras.

3. Zoom


Una herramienta de videoconferencia que incluye la grabación, permite a los estudiantes a conectarse con expertos sobre el terreno en relacionar el contenido con el mundo fuera de la escuela.

4. Pixton


Si prefieres crear Comics en tu clase puedes usar Pixton. Es fácil de utilizar, puedes crear colaborativamente los comics, además puedes agregar múltiples expresiones a los personajes y compartirlos. Es gratuito y además hay una opción para maestros y estudiantes. Introducir cómics en clases permite que los alumnos dejen “volar” su imaginación y se diviertan en el proceso de aprendizaje. Puedes ver otras herramientas alternativas paracrear cómics.



Socrative, es una plataforma educativa cuyo valor agregado es que se puede utilizar en todos los dispositivos móviles que tengas. Se pueden crear y asignar cuestionarios, exámenes, tareas desde el celular, tableta o la web. Así mismo los alumnos pueden acceder a los mismos y contestarlos desde allí.


Thinglink utiliza imágenes para colocar enlaces en diferentes lugares donde los espectadores pueden hacer clic para saber más. He aquí un ejemplo.



En este excelente pack de 22 plataformas Online podrás encontrar herramientas que te ayudará a presentar de una forma diferente y dinámica tus proyectos, documentos, presentaciones, informes y reportes a tus amigos o clientes, impactando y generando efectividad en el propósito de tu comunicación.



10 herramientas donde podemos aprovechar este recurso fácilmente: crear, subir y compartir podcast.



Diga adiós al Quiz en papel e ilegible. Diga adiós a la entrada de datos manual. Y no te preocupes si los estudiantes están en más de una de sus clases.



La mayoría de las aplicaciones vienen con características útiles que te harán la vida más fácil. Una vez que termine de grabar el vídeo, puede publicarlo en cualquier sitio web de videos como Youtube.com, Dialymotion y Vimeo para obtener más exposición.



Compartimos un amplio listado de sitios web para crear mapas mentales. 



Survey Monkey es una de las muchas herramientas de encuesta en línea para la captura de la evaluación pre y formativo de progreso de los estudiantes. Esta es también una buena herramienta para la retroalimentación de los estudiantes sobre la utilidad de la intervención utilizada.



TextTeaser es una aplicación resumen automático y API. Te permite resumir artículos de noticias y compartir fácilmente a tus amigos, en tu blog, o en varias redes sociales.

14. Movenote


Movenote es, precisamente, uno de estos recursos que podemos encontrar en la red para hacer presentaciones a distancias sin que esto le haga perder el "calor humano". Con Movenote, que por ciertose integra con Gmail y Google Drive.



Las infografías han explotado de manera espectacular en internet en los últimos años, se han destacado porque de una manera gráfica se puede compartir información necesaria y concreta.

¿Qué os parece estos 15 recursos para maestros digitales? Esperamos que haya gustado, desde luego que existen muchos más, para ellos esperamos que nos los recomienden en los comentarios. Además os dejamos algunos artículos muy útiles para todo docente digital:

lunes, 24 de noviembre de 2014

Classcraft: Vuelve en una aventura el aprendizaje

8:45

En el 2013, Shawn Young, un maestro de Física de nivel Secundaria preocupado por el aprendizaje de sus estudiantes decidió crear un interesante juego en línea para ayudarlos a tener éxito en la escuela.
Classcraft no se trata solamente de sumar puntos, también favorece las relaciones sociales, el trabajo en equipo y la colaboración, permitiendo a los propios alumnos tomar el control del proceso de enseñanza-aprendizaje. Es un juego de rol educativo en linea con el cual maestros y estudiantes se divierten por igual en el salón de clases. No requiere modificar ningún plan de estudios porque no está diseñado para una materia en particular, más bien se adapta a las dinámicas de clase entre profesores y alumnos.
Es posible acceder a una clase demo del videojuego para aprender a utilizar la interfaz y aprender las reglas básicas del juego.
Para comenzar a jugar es necesario que los estudiantes firmen el Pacto del Héroe que los compromete a jugar todo el semestre o ciclo escolar, aunque si un estudiante decide no participar puede llevar el curso escolar de forma normal. El Pacto del Héroe reconoce tu autoridad en el aula y te permite establecer o cambiar las reglas del juego para tu clase en cualquier momento.
Cada jugador tiene ciertos Puntos de Salud (HP) que puede perder cuando demuestran uncomportamiento negativo en clase, como molestar a sus compañeros, llegar tarde o no cumplir con las tareas.
Los Puntos de Experiencia (XP) se adquieren cuando los alumnos demuestran comportamientos positivos, como contestar correctamente en clase o ayudar a sus compañeros, lo que les permite subir de nivel y desbloquear poderes.
Para subir de nivel, cada alumno necesita 1000XP lo que genera ganar a su vez Puntos de Poder (PP) con los que pueden comprar nuevos poderes. Estos poderes representan privilegios que el jugador se gana y que puede utilizar en un momento determinado, por ejemplo los participantes que juegan con un rol de "Curanderos" pueden ganar el poder de la "Oración" lo que significa que durante su examen podrán consultar algunas notas de su cuaderno.
Cuando algún estudiante pierde todos sus HP deberá tirar el dado de la muerte y recibir una penalización que puede ser una detención o un día menos para entregar un trabajo.
La plataforma es totalmente personalizable con lo que respecta a las dinámicas del juego y ofrece muchos tutoriales, consejos y trucos que te ayudarán a sacarle el mayor provecho. Classcraft puede jugarse perfectamente desde Chrome y Safari, actualmente solo tienen disponible una aplicación para iOSpero siguen trabajando en la versión para Android.
Las nuevas generaciones de estudiantes no se conforman con los métodos tradicionales de enseñanza, se aburren fácilmente porque se han vuelto mucho más visuales, por ello es importante que tú como profesora o profesor explores nuevas alternativas para incentivarlos a trabajar dentro del aula y adquirir los conocimientos y habilidades que los ayudarán a triunfar en un futuro, comprueba que la tecnología puede ser un excelente aliado en esta tarea. 
Classcraft funciona porque...

Incrementa la motivación del estudiante
a través de riesgos reales y recompensas.
Enseña una colaboración significativa
poniendo a los estudiantes en equipo y haciendo su éxito interdependiente.
Mejora el comportamiento en la clase
¡gamificando la experiencia de la clase y volviendo el aprendizaje divertido!

Conoce mucho más de esta excelente herramienta AQUÍTe animas a probarlo!!
Gracias a Bitelia