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viernes, 4 de abril de 2014

La billetera de Facebook se sigue moviendo: Compra Nintendo

6:19
 Con unas ventas decepcionantes de la Wii U, no es de extrañar que Facebook decidió a saltar sobre la compañía, conocida por sus IPs increiblemente únicos y de valor incalculable. El acuerdo incluirá la franquicia Mario, así como muchas otras propiedades de alto perfil de Nintendo, con la venta concluido a costar EE.UU. 25 mil millones dólares en una mezcla de efectivo y acciones.
TechGeek ha recibido noticias de que Pokemon no ha sido incluida en el acuerdo, sin embargo, otras fuentes no pueden confirmar en este momento. A pesar de que el acuerdo incluirá todas las propiedades de primera parte. En su página personal de Facebook, Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, se le dijo a sus fans de su "alegría" por la venta, alegando que la venta era originalmente un error, y que la venta había pasado durante una noche salvaje de las compras en línea. Para citar a Zuckerberg, que había "ido a la caja sin comprobar lo que estaba en mi carro."
Aunque ahora Zuckerberg es feliz con la compra, afirmando que "se mueve hacia adelante, con una audiencia de núcleo-jugadores, vamos a ser capaces de utilizar Nintendo y Occulus para crear las experiencias del futuro."
CEO de Nintendo, Satoru Iwata también estaba contento con el acuerdo, diciendo que "la combinación de los desarrolladores y las propiedades de Nintendo, con el poder social de Facebook, será una mezcla que es difícil de competir."

jueves, 6 de febrero de 2014

Flappy Bird: el juego de moda en los smartphone y tablets

7:18

Quizá estos días, si ha entrado en la tienda de aplicaciones de su iPhone o de su Android, ha encontrado el nombre de un juego totalmente desconocido: Flappy Bird. ¿Qué esconde? Un pajarito pixelado y feucho, con una estética arcade de recreativos. El juego consiste en tocar la pantalla para que vuele el pajarito, que tiene que pasar a través de unas tuberías verdes que recuerdan a las de Super Mario Bros. Si el pájaro golpea la tubería o si se cae al suelo, termina la partida. Si la atraviesa, se gana un punto. Cada diez puntos, se consigue una medalla.
Con esta mecánica tan simple (aunque el juego es difícil), Flappy Bird se ha convertido en el penúltimo fenómeno de moda en dispositivos móviles. La semana pasada, sorprendentemente, se encaramó a la primera posición dentro de las aplicaciones gratuitas más descargadas tanto en la tienda de Apple como en Google Play. “Adictivo, pero muy difícil”, “No tiene ningún misterio, pero engancha”, “Juego brutal”, dicen en las reseñas sus partidarios. “Horroroso”, “Controles malísimos” , “Basura”, dicen otros.
No es fácil que un desarrollador independiente logre encaramarse a la primera posición del ránking de las tiendas de aplicaciones, pero es lo que ha conseguido el creador de Flappy Bird. Detrás de este juego que levanta odios y pasiones está Dong Nguyen, un joven vietnamita que vive en Hanoi, creador de Gears Studios.
Ascenso
El juego fue subido a la tiendas de Apple en mayo de 2013, pero no se ha hecho popular hasta ahora. El por qué es un misterio (Apple no ha promocionado el título en su tienda) que vuelve a demostrar que nunca se sabe con certeza qué puede triunfar en el mundo de los juegos casuales para móviles y tabletas. Su naturaleza adictiva, su estética retro, la dificultad que entraña (y que nos pica a volver a intentarlo para ver si pillamos el truco) son algunos de los factores que han jugado a su favor. Y, sobre todo, demuestra que hay sitio para títulos que propongan una nueva mecánica en vez de copiar lo ya existente.

Según la tabla de clasificación mundial del juego, hay 18 millones de personas que echan partidas con Flappy Bird. En Google acumula ya más de 10 millones de descargas, y eso que el juego aterrizó el pasado 30 de enero. Su creador, que ha prometido versión para Windows Phone a lo largo de este mes, asegura que la media de descargas diarias se sitúa entre 2 y 3 millones. El juego es gratutito y se financia vía publicidad.
Vía  ||  sinvueltadehoja


domingo, 22 de septiembre de 2013

En Japón, un juego en línea anima a los niños a comer verduras delante de la webcam

17:51

Comenzando en 2013, la ASEF (Asociación Ambiental Salud Francia) comunicó un estudio sorprendente en los hábitos alimentarios de los niños . Estos comen menos verduras y la gran mayoría no son capaces de reconocer una remolacha y un tercero no conocen el  puerro,  el calabacín o incluso  fig. Los hábitos alimentarios cambiar en el disgusto de los médicos y dietistas .
En Japón, los niños están en una canasta y hacer que las cosas sucedan (y comunicar sus sopas de verduras) empresa Ebara ha hecho un llamamiento a la agencia  Beacon Communications KK .Este último tuvo la idea de hacer un videojuego en línea que funciona con su cámara web y en el que se mastique las verduras junto a una nave espacial y una montaña rusa . Hasta ahora el juego no es nada revolucionario, basta con mover la cabeza y la boca abierta para tener éxito.
Pero a medida que los vehículos virtuales será un tiempo, la agencia tuvo la idea de crear un nivel en el que los niños deben llevar los vehículos reales y masticar un elemento fuego (webcam reconoce su vehículo color) .
Si quieres jugar (o jugar a sus hijos) está aquí: www.mouth.jp . Si usted es de espacio abierto y no quiere ir a un marginal  de comer verduras en el viento, el video es para ti!:)

La idea de animar a los niños a masticar vegetales para jugar un partido está muy bien pensado! Sin embargo, si los niños están dispuestos a comer durante un juego , que no dice que va a convertirse en un hábito .
En cualquier caso, el primer mes, más de 25.000 vehículos fueron comidos antes del partido y sopas de verduras marca Ebara han aumentado un ... 130% después de la cirugía! Vía: mdelmas

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